《明日方舟》主线动画官宣二期制作决定!副标题为 冬隐归路。
在讲完了前三章的剧情后,这季便开始讲第四至第六章的霜星篇了,登场角色也是逐步增多,不但能看到像煌、灰喉、红和Mon3tr等角色的正式登场,也能首次听到爱国者声带损坏的声音状态。但从仍然采用八集制就能看出第二季的经费水平依旧有限,不少战斗画面也都被快速结束或跳过,整体观感基本同第一季差不多。不过好在通过经费分配让这季的重头戏剧情仍然保持着足够优秀的制作水准,于是我们也不仅能看到像第五集对于浮士德那饱满的角色形象塑造和悲壮的结局,也能看到第八集那悲情赴死的霜星决战,尤其再搭配上高垣彩阳那充满痛苦的摇篮曲清唱,确实足够催人泪下。但代价就是会出现像第四集那样像赤霄“法术拔刀”、煌没有落地镜头、阿米娅原地跑步等充满廉价感的画面,再加上还有类似星熊原本扛三层楼改成一块石墙等改编问题,所以综合后7.1分。
鹰角在许多决策上都很明智,遵守传统成功案例的同时总有让饼学大厦倒塌的灵光一现,不过动画化这个路子始终还是有一点点急,也暴露出许多文字转视频的遗憾(反倒是《鲤氏侦探事务所》、《小刻de画图写话》这些无心插柳的单元小品挺有意思,类比《罗德岛闲逛部》和《123罗德岛》)。严肃题材的话,要是能仿照“爱死机”啊“胶囊计划”啊,以泰拉切片方式搞一季风格化的时长15分钟的短篇集,再现游戏里许多经典场景,或许会更有意思(毕竟周年庆直播里那些插播的PV和小视频都非常有趣而独特)。不过话说回来,这一季霜星的歌谣和冰霜的压迫感还是令人印象深刻的。
(声明:抛开游戏不谈)低开高走,还是值得安利的,本季13与1 6个人认为是全剧最大亮点,尤其是最后一集对于霜星的信念与罗德岛的理想之间,感染者与普通人隔亥的刻画都让人眼前一亮,称得上是惊喜。但是我觉得一些东西还是没能很好展开,诸如魏彦吾的城府手腕,炎乌两国的博弈,陈对于龙门的纠结内心等等,而且两季看下来整合运动给人感觉像是一群青少年拿着刀剑两三号人草草起义,完全与剧情中声势浩大浩浩荡荡的形象不符。希望第三季能够好好打磨,可以不碍篇幅尽量多些描节多保留点剧情的精华吧。总而言之,还算不错,值得鼓励。
第二季的拔刀陳性格一點也不凌厲啊!星熊也不夠硬,竟然被天花板壓下來就受傷了,一定是二技沒有專三!倒是煌出場帥呆了,不愧是基石幹員,一招就能天崩地裂!相較於梅菲斯特的癲狂,浮士德意外的重情重義,最後被亂箭射死的畫面意外悲壯!霜星雖然對敵人冷酷無情,但對自己人還是十分關心。倒是我剛抽的林雨霞竟然連自己人都殺(感染者殺無赦理論)。不得不說,紅和凱爾希的登場後碾壓弒君者的畫面,相當強勢,相當解壓。雪怪小隊的忠義讓我對整合運動也討厭不起來了!相對的,霜星最後寧死也不願更換選擇,似乎也可以理解了!
本来碍于游戏原作的开头几章叙事就有点奇怪,第一季的时候我觉得还算处理的不错,制作上也颇有亮点,总体算是个不错的答卷。
然而这第二季是怎么回事,节奏混乱,剧情紧赶慢赶,制作也相当一般。第一季出彩的一些演出和镜头,第二季里面一点都看不见了,问题相当大。
连游戏粉丝我都看的头大,我更不敢想象那些新入坑的人是什么样的观感。
相当不满意,差评。
而且后续W,爱国者和塔露拉,总体故事脉络只会越来越复杂,如果霜星篇都只有这种水平的话,我觉得干脆不要浪费钱继续做动画了会比较好。
@@@@(2023-10-06)アークナイツ 冬隠帰路/PERISH IN FROST(明日方舟:冬隐归路)(Arknights: Perish in Frost)(1-8)
(完全的群像剧,出场人物好多。叙事挺流畅的,但节奏比较快、人物抉择的铺垫不足。第1集霜星出场。第4集近卫局大楼夺还战。第5集浮士德一心求死,死于乱箭。第7集博士和霜星相谈甚欢,还喂她吃糖、被她捉弄。第8集与霜星决战,霜星一心求死,临死前博士抱着霜星、触碰了她的双手,霜星加入罗德岛。)
完结撒花,总体表现比第一季好上不少,在有限的剧集和经费上拍成这样已经很好了,不得不说有些割舍和分镜都能看出有考虑的,该爆的点都爆了,也很符合粉丝的胃口。美中不足就肯定是太短了节奏太快了,删太多了(陈拔刀那里太抽象了,还好下一集把观感拉回来了)结尾也很好(不过还是赶)有几集高光,3.5星,考虑游戏做的,穷,可以给个4星,个人情怀 1星。(ps:该刀我的地方都又刀了我一次,霜星我的霜星555)
鹰角勾巴运气好的暴发户,没有上进心.传颂之物世界套在pvz上,唯一优点是抽卡良心,立绘骨骼奇异,给背景画的满满的就能糊弄年轻人,好的pv和音乐全是外包,看看大伟哥,要动画就找飞碟,要就不搞,你个鸡掰海猫就个傻子,整些简单的桥段都不懂得烂漫画,吃书呲牙的外传漫画,傻子手下更烂,[明日方舟]现在就能糊弄糊弄年一游的小年轻,除了抽卡良心,它有个屁的优势.鹰角整那俩新游就像搞笑一样,快点shi吧
因为有名场面加持,这一季比上一季其实稍微好点的,但还是能看到经费的捉襟见肘,以及构图,分镜的古板,霜星之死确实很揪心,但是在人物刻画上还远不及游戏剧情,游改剧要把节奏把握好,浮士德之死感觉就是没有把握好节奏突然就没了,看得我有点状况外。嗯,还是值得肯定的,有没有一种可能,下回让重力井做动画会更有效果?“这片大地吃人从来不挑食。”“理想化作信念是多么有力量。”期待下一作。
这八集给人的感觉总有一种把顶级的美术资源和音乐资源塞进一个刚进电影院看过几天片,在网站里搜来几部热门番看完的毛头小子手里任他调遣的感觉。分镜逻辑,画面构图,音乐调度全凭他状态发挥,有时爆个种有了巧思能在还原剧情的情况下还做出不错的减法,但更常见的则是如小学生三十分作文一样对着游戏文案一板一眼地安排故事推进节奏和人物行为逻辑,生硬且僵化。
描绘的小人物也有好多,每一个都很悲惨
画面还是一如既往的独特风格,太喜欢这种荒废的末世场景了,虽然有几集节奏有点怪,但最后也是力挽狂澜。
“这片大地在吃人的时候,可从来不会挑食”
“罗德岛不是为了感染者战斗,而是为了每一个人”
“每一个生命,绝非所谓的棋子!”
箭雨下微笑的浮士德,最终认可罗德岛的霜星……莫名看得有点感动
每个角色说话都一个话题还没说完,就换另一个话题说,然后另一个话题又没说完又跳另一个话题,另一个话题还没说完又跳另外一个话题,看的我很难受。没有一件事能叙述完。
我知道是群像动漫,那不能用心点做么,整这个流水账干啥,角色只要一字不落的把台词说完就好了?!那我还不如看游戏剧情呢!